Une vision d’un avenir accessible pour la réalité augmentée, la réalité virtuelle, les événements virtuels, etc.


Vous ne parvenez pas à organiser le plus grand événement virtuel au monde sans des côtelettes numériques importantes et même un peu de razzamatazz high-tech. Mais vous ne pouvez pas non plus évoluer vers le plus grand du monde sans le rendre accessible à ceux qui ne disposent pas de casques de réalité virtuelle ou de réalité augmentée.

Donc que fais-tu?

Offrez des expériences indépendantes de l’appareil.

« Prenez des événements virtuels » Chambre Le PDG Hans Elstner m’a dit récemment sur le podcast TechFirst. « Si vous dites simplement… que ce n’est que pour les casques VR, alors vous ne vous connectez qu’à d’autres personnes qui ont cette version exacte d’un casque VR. Ce n’est pas le monde comme nous voyons le monde ou l’avenir.

Le métaverse a fait beaucoup parler de lui ces derniers temps.

En règle générale, les gens considèrent le métavers comme une réalité alternative : une expérience virtuelle totalement immersive comme Ready Player One ou Snow Crash de Neal Stephenson. Cela correspond à celui du PDG de Facebook, Mark Zuckerberg. Mondes horizontaux sur Oculus, actuellement en version bêta : « une expérience sociale où vous pouvez explorer, jouer et créer de manière extraordinaire. »

(J’ai un accès anticipé à Horizon ; il plante fréquemment sur mon Oculus Quest 2.)

C’est une façon valable de penser au métavers : des mondes virtuels sans fin interconnectés par des portails pour le travail, le jeu, l’exploration, la connexion et à peu près tout ce que vous pouvez imaginer faire.

Mais que se passe-t-il si le métavers est quelque chose que nous vivons déjà depuis des décennies ? Quelque chose que vous pouvez expérimenter profondément en buvant dans le tuyau d’incendie d’un casque VR haut de gamme et quelque chose dans lequel vous pouvez plonger un orteil via une interface textuelle et quelque chose que vous pourriez approfondir un peu plus via une vidéo en deux dimensions sur un écran ?

En d’autres termes, quelque chose qui fonctionne avec n’importe quel appareil dont vous disposez.

Et quelque chose qui fonctionne quel que soit le niveau d’immersion avec lequel vous êtes à l’aise.

Écoutez notre conversation :

« Ce sur quoi nous nous concentrons, c’est une plate-forme qui s’exécute sur presque tous les appareils », explique Elstner. « Vous pouvez utiliser votre casque VR. Vous pouvez également utiliser votre smartphone. Vous pouvez utiliser votre tablette. Vous pouvez utiliser votre bureau. Cela devrait être assez facile, accessible.

Rooom, qui vient tout juste de sortir du mode furtif avec une série A de 7 millions de dollars, a créé les environnements numériques immersifs pour IFA 2020, accueillant plus de 200 000 participants virtuels au plus fort de la pandémie de Covid-19 pour l’un des plus grands salons de l’électronique grand public dans le monde. Il organise également des événements virtuels pour Augmented World Expo, Deutsche Telekom, PriceWaterhouseCoopers et Vodafone. La clé : offrir des expériences 3D basées sur le Web qui sont multiplateformes pour pratiquement n’importe quel appareil.

« Donc [many technologies] ne sont que des plates-formes 2D pour le partage de vidéos », déclare Elstner. « Ce n’est pas si engageant … nous appelons cela de la fausse 3D. »

«Et d’autres le font simplement d’une manière très axée sur les casques VR. Le problème, c’est que la fausse 2D n’est pas si attrayante, et le casque VR oblige à avoir des appareils spéciaux, parfois coûteux.

Le métavers, dit Elstner, est déjà tout autour de nous, connectant autant de personnes, d’entreprises et de parties de la vie que possible.

En d’autres termes, c’est Internet.

Et Internet est conçu pour être utilisé à la fois pour l’immersion haute résolution et pour le trempage des orteils à faible résolution.

« D’une part, vous pouvez utiliser un casque VR et vous avez donc la réalité virtuelle directement sur votre casque », dit-il. « Et cela fonctionne sur presque tous les casques VR parce que nous utilisons une technologie – elle s’appelle WebGL et OpenXR par Khronos Group. Cela fonctionne donc directement dans le navigateur, quel que soit le type d’appareil. D’un autre côté, vous pouvez également utiliser et utiliser la 3D directement dans le navigateur, assez facilement, aucune installation nécessaire avec un peu de bande passante.

Cela fonctionne pour Rooom lorsqu’il crée des événements virtuels ou des espaces virtuels pour ses clients. Mais c’est aussi une définition qui fonctionne pour le reste d’entre nous lorsque nous pensons au métaverse et sommes tentés de dramatiser et de glorifier ce que c’est. Dans cette version du métavers, effectuer une recherche Google via Alexa sur un haut-parleur intelligent, c’est accéder au métavers, même de manière très basse résolution et superficielle. Il en va de même pour YouTube sur votre téléphone. Il en va de même pour la lecture des nouvelles sur un iPad.

C’est aussi (et de plus en plus) une virtualité 3D immersive que l’on peut habiter via des casques VR.

Mais être tel ne nie pas les autres méthodes, plus rapides, plus faciles, plus accessibles et moins monopolisant l’attention. Et c’est une pensée réconfortante pour ceux d’entre nous qui ont lu Snow Crash.

Ce qui, après tout, est un roman dystopique.

Ou ceux d’entre nous qui, comme James Halliday, créateur de l’OASIS dans Ready Player One, veulent de temps en temps prendre un bon repas.

Abonnez-vous à TechFirst; obtenir un transcription complète.